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Global Earth Re-Union :: ArmA & ArmA 2 :: Mods
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A2: Group Link 4!
luemmel
#1 Drucke Post
Geschrieben am 07-01-2010 22:37
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Super Admin


Posts: 405
Registriert seit: 19.11.08

Nach einigen Tests bin ich nun der Meinung, dass dieser exzelente Mod Pflicht für A2 geworden ist. Es is meines Erachtens in direkter Konkurrenz zu ACE zu sehen, macht aber alles besser und einfacher und spielbarer.

Hier die aktuellen Features welche Client als auch Server seitig unterstützt werden. Der Server ist mit GL4 aktiv, als Client is es aber nicht Pflicht.

Die Feature Liste is zwar auf englisch, aber ich denke verständlich, kurz gesagt: Die KI verändert sich erheblich auf natürliche Weise. Sie ordert nach Bedarf und Einschätzung selbststänig Unterstützung (Fallschirm-Springer, Ari), Flieht in Unterzahl, greift umsichtig and ohne den Lemming-Effekt. Selbst Häuser werden jetzt durchsucht.

Darüber hinaus werden Schock-Effekte, Explosionen uvm. hinzugefüght.

Group Link 4 Enemy A.I. Enhancement:--------------------------------------------
- Enemy A.I. Combat Features:
Enemy A.I. Request Reinforcement
Enemy A.I. Request Artillery Strikes
Enemy A.I. Request Air Support
Enemy A.I. React to / Detect Gun Fire
Enemy A.I. React to / Detect Suppressed Fire
Enemy A.I. React to / Detect explosion of vehicles
Enemy A.I. House Search

- Enemy A.I. I.Q. Features:
Enemy A.I. Unmount vehicles at the conflict point
Enemy A.I. Drop Smoke at day time
Enemy A.I. Fire Flares at night
Enemy A.I. Detect Dead Bodys
Enemy A.I. Garrison empty Buildings
Enemy A.I. mount empty Static Weapons
Enemy A.I. Rearme
Enemy A.I. Surrender ( Beta )

- Enemy A.I. Addictional Features:
Enemy A.I. Body Remove

Group Link 4 Player and Friendly A.I. Enhancement:-----------------------------------------------------------
Recruit A.I.
Simulate Dead
Take Captive

Group Link 4 Random Features:------------------------------------
Random Time
Random Weather
Random Snow
Random Position

Group Link 4 Special FX Enhancement:--------------------------------------------
- Artillery FX:
Artillery Incoming Sound
Artillery Impact Mud
Artillery Impact Stones
Artillery Impact Shock

- Backblast FX:
Backblast Flash
Backblast Sparks
Backblast Damage

- Blood FX:
Splatter
Bleeding

- Burning FX:
Vehicle Fire and Vehicle Fire Player Damage
House Fire and House Fire Player Damage
Camp Fire and Camp Fire Player Damage

- Crew FX:
Crew Burning

- Dubbing:
Friendly
Enemy
Reloading
Grenade
Incoming

- Explosion FX:
Shock Flash
Fire Flash
Shock Wave
Sparks
Smoking Debris / Burning Debris
Stones
Leaves
Mud
Dust Wave

- Impact FX:
Impact Sparks
Impact Debris

- Rocket FX:
Rocket Impact Stones

- Shell FX:
Impact Mud
Impact Stones
Impact Shock

- Sound FX:
Bullet Whiz By
Shell Whiz By
Body Flies


Weitere Infos und Videos: BIS Forum

Download Version 1.35

Der Ordner @GL4 enthält auch einen Ordner Settings. Der Unterordner Usersetting/GL4 gehört in das ArmA Hauptverzeichnis. Schlussendlich müsste es dann so aussehen:

ArmA2/Userconfig/GL4/

Hier müssten dann 4 SQF und 1 HPP Datei enthalten sein.

Das besondere an diesem Mod ist, er funktioniert Missions-unabhängig. Er verändert jede SP oder MP Mission ohne direkt ohne die Mission verändern zu müssen.

Empfehlenswert wäre z.B. mal die eine oder anderen SP und Kampagne zu spielen.

Der Mod ist noch nicht final aber nahezu.
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>Wenn sich ein Zwerg hohe Schuhe anzieht, bleibt er immer noch ein Zwerg.<

Stromberg
 
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Marduk666
#2 Drucke Post
Geschrieben am 11-01-2010 21:04
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Posts: 52
Registriert seit: 27.11.08

Hier die neue Version 1.37

Wurden wohl einige Fehler gefixt!

http://www.armaholic.com/page.php?id=8849
sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-119379.png
 
http://www.myspace.com/narragesh
Marduk666
#3 Drucke Post
Geschrieben am 01-02-2010 01:35
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Registriert seit: 27.11.08

Iss der Mod aufm Server?! Glaube nämlich, das mit dem irgendwas nicht stimmt. Die KI macht irgendwie garnichts mehr. Habe ihn wieder rausgenommen und wenn ich selber ne Map aufmache iss alles schick. Irgendwie gluabe ich es liegt an dem GL4 Mod das die KI nix gescheites mehr macht.
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Crisis
#4 Drucke Post
Geschrieben am 01-02-2010 07:38
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Posts: 118
Registriert seit: 23.11.08

luemmel sagte , dass er nicht mehr auf dem server ist.
kratze einen altruisten und zum vorschein kommt ein blutender heuchler !
 
luemmel
#5 Drucke Post
Geschrieben am 01-02-2010 21:10
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Super Admin


Posts: 405
Registriert seit: 19.11.08

ist wie crisis schon sagt, seit einiger zeit nicht mehr aktiv. ein ähnliches problem hatte ich letztes auch so festgestellt, hing aber mit mir als commander zusammen als ich nach disconnect wieder rejoint habe. irgendwie haben einige einheiten dann nicht mehr gerafft das ich der alte, neu comm war und blieben stehen.
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07/09/2010 23:40
Happy Birthday Luemmel

07/09/2010 22:46
auch von mir alles gute altes hause und feier nicht zu viel

07/09/2010 22:04
Herzlichen Glückwunsch, Luemmel!

07/09/2010 21:25
merci, beaucoup. nur noch 3 jahre bis zum abgrund... aber das hab ich mit 27 auch mal gedacht....

07/09/2010 18:59
da schließ ich mich mal an. Herzlichen, Luemmel

07/09/2010 14:19
Joo, Altes Haus, auch von mir : Herzlichen Glückwunsch und alles Gute ! Weiter so...die nachsten 37 Jahre

07/09/2010 00:01
Allesgute zum Geburtstag Luemmel

06/09/2010 10:25
server wird heute oder morgen für ein paar tage vom netz gehen.

04/09/2010 19:35
Wenn ich es schaffe stoße ich dazu.

04/09/2010 18:25
heute proman zocken?

04/09/2010 11:51
server wird anfang der woche umgezogen (nürnberg - frankfurt). daher ist mit ca. 3-4 tagen downtime zu rechnen. also nicht wundern.

01/09/2010 18:45
Pssst..der TS-Server ist vom TS-Server gebannt Grin *rofl

29/08/2010 09:34
zocken kann man damit nicht aber zumindest ist es mp kampatibel.

28/08/2010 23:48
Die BAF Lite Einheiten etc. sehen ja zum Kotzen aus ! Angry Hätten sie lieber ganz weglassen sollen.

28/08/2010 22:16
den neuesten patch natürlcih nicht vergessen, server ist up to date.

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